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[게임 프로그래머를 위한 물리 모델링] 예약판매 안내
     
작성자 : 관리자 (webmaster@scitech.co.kr)
작성일 : 2005-04-19
 
안녕하세요?
예약판매 안내에 대한 안내말씀을 드립니다.


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이 책의 내용은 다음과 같습니다.

이 책은 물리법칙구현을 위한 프레임웍부터 시작해서 질점 물리, 강체 동역학, 충돌처리 등 게임 물리와 관련된 각 주제들로 넘어간다. 이러한 기본적인 물리 지식을 바탕으로 좀더 복잡한 궤적 문제, 중력, 탄성, 파동 동역학에 대해서 다룬다.

그런 다음 앞의 지식들을 적용한 응용프로그램 단계, 즉 땅이나 물에서의 탈것들의 물리법칙을 설명한다. 레이싱 게임, 제트 스키 게임, 비행 시뮬레이션을 위한 물리 법칙을 구현할 수 있는 지식을 배울 수 있을 것이다.

기존에 게임 물리에 관한 몇몇의 책들이 있지만, 뭐니뭐니 해도 이 책의 가장 큰 장점은 실제 게임 프로그램에 필요한 상세 물리법칙을 이 책만큼 설명한 책은 없다는 것이다. 이것이 게임 물리의 전문가가 되고 싶은 사람이 이 책을 꼭 읽어야 하는 이유이다. 게임 물리, 인공지능이나 게임 플레이를 책임지고 있는 사람이라면 이 책을 필독하기를 권한다.

또한 윈도우 프로그래밍이나 DirectX에 대한 입문적인 내용들이 잘 되어 있어 별도의 관련 서적을 보지 않고도 물리를 배울 수 있을 것이다.

1부 : 물리, 수학 그리고 게임 프로그래밍

이 부분은 물리법칙을 위한 기본적인 수학지식을 다룬다. 유클리드 기하학도 소개한다. 유클리드 기하는 DirectX와 밀접한 관계가 있다. DirectX도 이 부분에서 소개한다. DirectX는 유클리드 기하공간을 윈도우에서 빠르게 보여주는 도구라고 해도 과언이 아니다.

2부 : 3차원 물체, 이동 그리고 충돌

두 번째 부분은 질점과 강체 역학을 설명한다. 간단하게 말하면 동역학은 물체들의 움직임에 대한 학문이다. 게임에서 거의 모든 종류의 물체들을 사실적으로 움직이게 하는 데 필요한 원칙들과 공식들을 설명한다. 게임에서 주로 많이 일어나는 충돌을 구현하는 법에 대해서도 설명한다.

3부 : 3차원 시뮬레이션 관리

게임에서 모든 것을 완벽하게 표현하는 것은 불가능하다. 특히 초당 30번 이상 정보를 계산하고 화면에 나타내야 하는 게임에서는 컴퓨터의 계산능력이 부족하다. 또한 컴퓨터의 성능이 이것들을 표현할 수 있을 만큼 좋아진다 하더라도 아직 밝혀지지 않은 물리 법칙들이 있어서 모든 것을 완벽하게 표현하는 것은 불가능하다. 어느 정도 선에서는 보다 간단한 법칙으로 대치해야 한다. 이것이 시뮬레이션의 핵심이다. 이 부분에서는 게임에서 자주 사용되는 시뮬레이션들에 대해서 다룬다.

 

 



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